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            星罗欢乐斗地主ios-對百家樂莊、閒區域地上的點數的認識:小牌

            来源:未知作者:admin 日期:2020/09/20 11:40 浏览:

            在賭場存在著一個不成文的“法定點數”之規定。莊地、閒地在每次較量時,按規定每個區域最少要獲取兩張牌,最多三張牌星罗欢乐斗地主ios,它們的合計點數被賭場視為該區域的“法定點數”。

            本文規定:

            一、將莊地、閒地上獲取的每一張牌的點數,稱之為“小牌點數”。

            二、將莊地、閒地兩牌合計仍需要博牌的點數,稱為“過渡點數”。

            三、將莊地、閒地上兩牌合計或三牌合計的“法定點數”稱為“大牌點數”。下面舉兩個閒贏莊輸的實例:

            實例一:在一靴新牌裡,莊閒第一次較量中,閒得一張1點(小牌點數)、一張得8點(小牌點數),兩牌合計為9點(大牌點數)。莊得一張4點(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為0點(大牌點數)。

            實例二:在一靴新牌裡,莊、閒第一次較量中,閒得一張公(小牌點數),一張得4點(小牌點數),兩牌合計為4點(過渡點數)。莊得一張公(小牌點數),一張得6點(小牌點數),兩牌合計為6點(過渡點數)。按照規定閑地必須博牌,閒博得7點(小牌點數),閒地三牌合計為1點(文登微信斗地主群规大牌點數)。按規定這時莊也必須博牌:莊博得一張4點的牌(小牌點數),三牌合計為0點(大牌點數)。

            在上面兩個實例中,押莊的賭客絕大多數能夠接受第一種失敗,但無法承受第二種情況。實例二中有些賭客在拿到最後一張牌(4點)時會面部抽筋,氣急敗壞地將牌柔成一團扔給發牌的賭場工作人員。賭客的這種失態行為是由於他們心理準備差星罗欢乐斗地主ios,對賭場製作“法定點數”的操作過程認識不足,將小牌點數、過渡點數、大牌點數等概念沒有進行嚴格的區分,而是在認識上混為一談等情況所造成。

            總之,對莊、閒區域地上的點數問題應有如下認識:

            百家樂一靴牌是由10付牌共計520張撲克牌為賭具所組建起來的。賭台上莊、閒的“法定點數”,是由幾張“小牌點數”合計後所確定的,在賭客眼裡百家樂撲克牌的張數不應該認識為由520張“小牌點數”所組成,應該理解為:百家樂的撲克牌張數是由168張(莊、閒各84張)“大牌點數”所組成。至於“大牌點數”的內部結構及組合過程,賭客應該不予關心。因為這些“大牌點數”在開台前已客觀存在,只不過賭場通過看牌程序讓賭客們用肉眼看一遍,給賭客們增加一些Dubo感觀上、判斷上的刺激性,增加一些Dubo的樂趣罷了。讓贏錢的賭客興奮,讓輸錢的賭客垂頭喪氣。賭客無論是興奮還垂頭喪氣都會消耗體能(精力)。因此這些刺激性、樂趣性對賭客來說只有害處,沒有好處,只會白白地消耗賭客有限的精力。

            對百家樂莊、閒區域地上的點數的認識:小牌

            在這裡要說明的是:賭客贏錢會奮興、輸錢會垂頭喪氣,這是人之常情,是人的正常反應。掌握了“法定點數、大牌點數”要領的賭客也會在最後結果出現時興奮或垂頭喪氣,也會消耗本身精力,但不會再把有限的精力去白白地消耗到看牌過程中!

            作為一個已經掌握了大牌點數/法定點數要領的賭客,應該完全承認和接受(莊勝閒或閒勝莊及和狀態)所有的排列情況,0點對9點也好,9點對0點也好,都能平靜地接受。從此後不應該有上面實例7k7k小游戏单人斗地主二中這類賭客出現過的變態心理和失態行為。

            賭場在莊、閒兩地較量中,不採用簡單的單牌較量法,而採用兩至三張牌的複雜較量法星罗欢乐斗地主ios,其目的是為了打破一靴牌中莊、閒的百分比,使賭客們無法用數學上固定方式進行計算。但這種複雜較量法不能破壞十靴牌中莊、閒之間的比例,從而保證了百家樂內部整體50%的結構不遭破壞

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